Après la super cinématique d'introduction, vous commencez l'aventure dans la prison de la cité impériale. Première chose, choisir la race de votre personnage.
Vous avez le choix entre 10 races différentes. Chaque race procure des bonus. A vous de choisir lesquels vous intéressent le plus .
Pour informations, la plupart des pouvoirs spéciaux à chaque race ne sont utilisables qu'une fois par jour. La vulnérabilité, la résistance, et l'immunité aux éléments, ainsi que les bonus en magie sont permanents.
Vous avez le choix entre 10 races différentes. Chaque race procure des bonus. A vous de choisir lesquels vous intéressent le plus .
Pour informations, la plupart des pouvoirs spéciaux à chaque race ne sont utilisables qu'une fois par jour. La vulnérabilité, la résistance, et l'immunité aux éléments, ainsi que les bonus en magie sont permanents.
| Bonus | Particularités | |
Argonien![]() |
Alchimie +5 Athlétisme +10 Lame +5 Combat à mains nues +5 Illusion +5 Mysticisme +5 Sécurité +10 |
Résistance aux maladies Immunité aux poisons Respiration sous l'eau |
Bréton![]() |
Alchimie +5 Altération +5 Invocation +10 Illusion +5 Mysticisme +10 Guérison +10 |
Plus de magie Résistance à la magie Peau de dragon (bouclier magique qui absorbe 50% des dégâts) |
Elfe noir ( Dunmers )![]() |
Athlétisme +5 Lame +10 Arme contondante +5 Destruction +10 Armure légère +5 Précision +5 Mysticisme +5 |
Gardien ancestral (Invocation d'un esprit) Résistance au feu |
Elfe des bois![]() |
Acrobatie +5 Alchimie +10 Altération +5 Armure légère +5 Précision +10 Discrétion +10 |
Langue bestiale (Contrôle de créatures) Résistance à la maladie |
Haut elfe ( Aldmers )![]() |
Alchimie +5 Altération +10 Invocation +5 Destruction +10 Illusion +5 Mysticisme +10 |
Vulnérable au feu, au gel et aux chocs Résistance aux maladies Plus de magie |
Impérial![]() |
Lame +5 Arme contondante +5 Combat à mains nues +5 Armure lourde +5 Marchandage +10 Eloquence +10 |
Etoile de l'ouest (Fortification en marchandage) Voix de l'empereur (Charme des humanoïdes) |
Khajiit![]() |
Acrobatie +10 Athlétisme +5 Lame +5 Combat à mains nues +10 Armure légère +5 Sécurité +5 Discrétion +5 |
Oeil de peur (Démoralisation des ennemis) Oeil de nuit (Vision nocturne) |
Nordique![]() |
Armurerie +5 Lame +10 Parade +5 Arme contondante +10 Armure lourde +10 Guérision +5 |
Givre nordique (Attaque de gel puissante) Guède (Bouclier absorbant 30% des dégâts) Résistance au froid |
Orque![]() |
Armurerie +10 Parade +10 Arme contondante +10 Combat à mains nues +5 Armure lourde +10 |
Rage Berserk (Augmentation de la force) Résistance à la magie |
Rougegarde![]() |
Athlétisme +10 Lame +10 Arme contondante +10 Armure légère +5 Armure lourde +5 Marchandage +5 |
Poussée d'adrénaline (Amélioration de caractéristiques) Résistance aux poisons Résistance à la maladie |
par Tiber Septim
publié dans :
Création et évolution du personnage













